Chaque run est une release
Choisissez une classe, un environnement, une difficulté et une seed (un hash de commit à 7 caractères : rejouez exactement la même run). Les stages s’enchaînent sur un graphe de branches façon historique git.
dev@pipeline:~/deploy-or-die (main) $ deploy --or-die
Rogue-lite d’action 2D
Chaque run est une release. Chaque bug est personnel.
Traversez le pipeline, survivez à la fuite mémoire, jonglez avec la dette technique et déployez en production avant que la production ne vous déploie.
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Deploy or Die transforme la vie de développeur en survie : cinq stages de pipeline, chacun conclu par un boss. Si vous mourez : « Build failed ». Si vous gagnez : « Release deployed to Production ». Dans les deux cas, quelqu’un vous demandera un point rapide.
Choisissez une classe, un environnement, une difficulté et une seed (un hash de commit à 7 caractères : rejouez exactement la même run). Les stages s’enchaînent sur un graphe de branches façon historique git.
Plus vous traînez sur une map, plus la RAM grimpe : Nominal, GC Pressure, Swap, puis OOM Killer. La mort est certaine. Courez vers la sortie.
Quick Fix, --no-verify, décisions de Daily Standup : chaque raccourci vous rend plus fort aujourd’hui et plus dangereux demain. À 100 %, le Monolithe Legacy se réveille.
Trois Pull Requests ouvertes, une seule sera mergée. Choisissez bien : les objets se combinent, et les mauvais choix se paient en production.
Peintures, accessoires, traînées et styles de tir à débloquer en jouant chaque classe : 81 cosmétiques, du pur style, aucun effet sur les stats.
7 biomes (5 par run, tirés selon la seed), 5 environnements de Dev à Friday Deploy, 4 difficultés, 40 succès, un wiki intégré et un changelog qui se lit comme un historique git.
Une run en quelques secondes. Les cartons du trailer sont en anglais.
Chaque classe a sa compétence signature (clic droit) et sa garde-robe. Quatre sont disponibles d’emblée, cinq se débloquent en progressant.
« Tout est rapide, jusqu’au premier pixel de travers. »
Compétence · Hot ReloadRemet dash et compétence à zéro et soigne 12 %.
« Lent, lourd, transactionnel. »
Compétence · Load BalancerPendant 5 s, chaque tir se divise en 3 projectiles en éventail.
« Tout est automatisé, y compris les incidents. »
Compétence · Self-hosted AgentPose une tourelle alliée qui tire seule pendant 10 s.
« A trouvé le bug avant même qu’il soit écrit. »
Compétence · Test SuiteMarque les ennemis proches : +50 % de dégâts subis pendant 8 s.
« Ne code pas. Facilite. »
Compétence · Daily StandupFige tous les ennemis et leurs projectiles pendant 3 s.
« Chaque pixel est une décision. Chaque décision, un débat. »
Compétence · Refonte graphiqueRenvoie vers les ennemis les projectiles proches.
« Tout est urgent, surtout ce qui a été décidé hier soir. »
Compétence · RepriorisationAspire tous les Story Points au sol, donne +5 SP et soigne 8 %.
« Ne code pas. N’a jamais codé. Est « très impliqué ». »
Compétence · DélégationTrois stagiaires orbitent autour de vous et tirent pendant 10 s.
« Stats faibles. Mode chaos : chaque objet est dupliqué ou randomisé. »
Compétence · Chaos MonkeyUn effet au hasard : soin, gel, explosion, SP ou tourelle.
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